Pieuvre géante
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 3m , Nage 18m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
13 +1
13 +1
CON
13 +1
13 +1
INT
4 -3
4 -3
SAG
10 +0
10 +0
CHA
4 -3
4 -3
Combat
- Points de vie :
- 52 (8d10+8)
- Classe d'armure :
- 11
Capacités
- Camouflage sous l'eau . La pieuvre obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.
- Respiration aquatique . La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.
- Retenir son souffle . La pieuvre peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.
Actions
- Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long) . Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 6 mètres autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action se précipiter par une action bonus.
- Tentacules . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.