Profanateur maudit
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- M
- Alignement :
- Neutre Mauvais
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue :
- comprend une langue ancienne, mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
19 +4
19 +4
DEX
14 +2
14 +2
CON
17 +3
17 +3
INT
6 -2
6 -2
SAG
15 +2
15 +2
CHA
14 +2
14 +2
Combat
- Points de vie :
- 75 (10d8+30)
- Classe d'armure :
- 12
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné Épuisé et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts nécrotiques et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Existence maudite . Quand un profanateur maudit est réduit à 0 point de vie dans un terrain désertique, son corps se désagrège et forme un tas de sable qui est dispersé par une brusque brise sèche. Cependant, à moins qu'il ne soit tué dans un lieu sacré, par des dégâts radiants ou par une créature bénie, un profanateur maudit se reforme au prochain coucher du soleil à 1d100 x 1,5 kilomètres de là, dans une direction aléatoire.
- Linceul de sable . Une tempête de sable miniature tourbillonne constamment autour du profanateur maudit dans un rayon de 3 m. Cette zone est considérée comme ayant une visibilité réduite pour les créatures qui ne sont pas des profanateurs maudits. Les tests de Sagesse (Survie) faits pour tenter de suivre la trace d'un profanateur maudit ou d'autres créatures voyageant dans la zone d'effet de son linceul de sable sont désavantagés .
Actions
- Attaques multiples . Le profanateur maudit porte deux attaques de coup .
- Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants. Si une créature est touchée par cette attaque deux fois au cours du même round (ces coups ne sont pas nécessairement portés par le même profanateur maudit), elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou gagner un niveau d'épuisement.
- Coupure de sable (Recharge 5–6) . Par une action, le profanateur maudit peut augmenter l'intensité du vortex de sable qui l'entoure. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres autour de lui subissent alors 21 (6d6) dégâts tranchants, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.