Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
M
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 9m , Nage 9m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langue :
commun, langue du Vide
Caractéristiques
FOR
16 +3
DEX
12 +1
CON
14 +2
INT
10 +0
SAG
8 -1
CHA
12 +1
Combat
Points de vie :
91 (14d8+28)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Résistances :
Résistance aux dégâts de froid
Vulnerabilites :
Vulnérabilité aux dégâts de feu
Capacités
  • Amphibie . Un profond peut respirer aussi facilement dans l'eau que dans l'air.
  • Fou de rage . Quand un profond subit 10 dégâts ou plus d'une unique attaque, il est avantagé lors de ses attaques de griffes et ajoute +2 aux dégâts qu'il inflige lors de son tour suivant.
  • Profondeurs ténébreuses . Un profond est immunisé aux effets de la pression qui règne dans les profondeurs de l'océan.
  • Transformation de l'océan . Un profond né dans une famille humaine a d'abord tout d'un enfant humain, mais il se transforme en profond adulte entre 16 et 30 ans.
Actions
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts tranchants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.