Profond, Archimandrite
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- G
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 8,00
- Vitesses :
- Marche 12m , Nage 12m
- Sens :
- vision dans le noir 72 m, Perception passive 16
- Langue :
- commun, langue du Vide
Caractéristiques
FOR
20 +5
20 +5
DEX
15 +2
15 +2
CON
17 +3
17 +3
INT
12 +1
12 +1
SAG
17 +3
17 +3
CHA
19 +4
19 +4
Combat
- Points de vie :
- 153 (18d10+54)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de froid et de tonnerre
- Vulnerabilites :
- Vulnérabilité aux dégâts de feu
Capacités
- Amphibie . Un profond peut respirer aussi facilement dans l'eau que dans l'air.
- Fou de rage . Quand un archimandrite profond hybride subit 10 dégâts ou plus d'une unique attaque, il se trouve lors de son prochain tour avantagé lors de ses attaques, ajoute +4 aux dégâts qu'il inflige et peut faire une attaque supplémentaire à l'aide de son trident impie .
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'un archimandrite profond est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : bénédiction , flamme sacrée , poigne électrique , revigorer , suggestion
- 3/jour chacun : briser , charme-personne , éclair , sanctuaire
- 1/jour chacun : chaîne d'éclairs , cône de froid , tempête de grêle
- Résistance légendaire (1/jour) . Si un archimandrite profond échoue à un jet de sauvegarde , il peut quand même le considérer comme une réussite.
- Profondeurs ténébreuses . Un archimandrite profond est immunisé aux effets de la pression qui règne dans les profondeurs de l'océan.
- Voix de l'archimandrite . L'archimandrite profond peut pousser un cri retentissant pour appeler à lui tous les profonds qui se trouvent dans un rayon de 1,50 kilomètre. Il ne s'agit pas d'un sort, mais d'un ordre auquel les créatures de l'océan et les profonds obéissent volontiers.
Actions
- Attaques multiples . Un archimandrite profond peut faire une attaque de griffe et une attaque de trident impie .
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.
- Trident impie . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 13 (2d12) dégâts nécrotiques.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.