Informations générales
Type :
Dragon
Taille :
TP
Alignement :
Neutre Bon
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 50m , Vol 18m
Sens :
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
6 -2
DEX
15 +2
CON
13 +1
INT
10 +0
SAG
12 +1
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
7 (2d4+2)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Capacités
  • Résistance à la magie . Le pseudodragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Sens aiguisés . Le pseudodragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.
  • Télépathie limitée . Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.
Actions
  • Dard . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 points ou plus, la cible tombe inconsciente pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.