Akyishigal
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 12,00
- Vitesses :
- Marche 6m , Vol 12m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, vision parfaite 18 m, Perception passive 16
- Langue :
- abyssal, commun, draconique, elfe, infernal, télépathie 18 m
Caractéristiques
FOR
21 +5
21 +5
DEX
17 +3
17 +3
CON
22 +6
22 +6
INT
19 +4
19 +4
SAG
14 +2
14 +2
CHA
24 +7
24 +7
Combat
- Points de vie :
- 138 (12d10+72)
- Classe d'armure :
- 18 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de foudre, de froid et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
- Résistances :
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'Akyishigal est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19, +11 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : cercle magique , détection du mal et du bien , téléportation
- 3/jour : changement de forme (seulement sous forme de vermine), dissipation de la magie , fléau d'insectes (niveau 6)
- 1/jour : contagion (toujours la fièvre répugnante)
- Résistance à la magie . Akyishigal est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Convocation de démon (1/jour) . Akyishigal peut convoquer un chasme. Le démon apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 18 mètres autour d'Akyishigal. Il se comporte comme un allié d'Akyishigal et ne peut pas convoquer d'autres démons. Il reste présent pendant 1 minute, jusqu'à ce que son convocateur meurt ou qu'il le renvoie par une action.
Actions
Aucune action spéciale.
Actions légendaires
- Akyishigal peut faire 2 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Akyishigal récupère les actions légendaires dépensées.
- Téléportation . Akyishigal peut se téléporter quelque part dans son champ de vision.
- Déplacement frénétique . Akyishigal combine une attaque avec un déplacement de 6 mètres au maximum, comme s'il utilisait une action de repli, et il ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
- Incantation (coûte 2 actions) . Akyishigal lance [fléau d'insectes](/grimoire/fleau-d-insectes/) avec son pouvoir d'incantation innée.