Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
M
Alignement :
Loyal Mauvais
Facteur de puissance :
13,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
commun, infernal
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
17 +3
CON
18 +4
INT
13 +1
SAG
16 +3
CHA
20 +5
Combat
Points de vie :
110 (13d8+52)
Classe d'armure :
16 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Vulnerabilites :
Vulnérabilité aux dégâts perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes
Capacités
Actions
  • Attaques multiples . Le rakshasa effectue deux attaques de griffe.
  • Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d6+2) dégâts tranchants et la cible est maudite si c'est une créature. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort lever une malédiction ou une magie similaire.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.