Rat-garou
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
15 +2
15 +2
CON
12 +1
12 +1
INT
11 +0
11 +0
SAG
10 +0
10 +0
CHA
8 -1
8 -1
Combat
- Points de vie :
- 33 (6d8+6)
- Classe d'armure :
- 12
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
- Métamorphe . Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de rat, en rat géant, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le rat-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
- Odorat aiguisé . Le rat-garou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
- Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement) . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
- Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement) . Le rat-garou effectue deux attaques, dont une seule peut être faite avec sa morsure.
- Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
- Morsure (forme hybride ou de rat uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du rat-garou.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.