Reine de la Nuit et de la Magie

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Informations générales
Type :
Fée
Taille :
M
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
21,00
Vitesses :
Marche 9m , Vol 18m
Sens :
vision parfaite 36 m, Perception passive 21
Langue :
céleste, commun, elfique, sylvestre, umbral, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
12 +1
DEX
20 +5
CON
17 +3
INT
20 +5
SAG
18 +4
CHA
26 +8
Combat
Points de vie :
180 (24d8+72)
Classe d'armure :
15 ( 18 avec armure du mage)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts de feu et de foudre
Capacités
Actions
  • Attaques multiples . La Reine de la Nuit et de la Magie fait trois attaques avec sa rapière ou avec frappe étoilée .
  • Rapière . Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid.
  • Brèche d'ombres (recharge 5-6) . La Reine de la Nuit et de la Magie crée une brèche d'ombres dans une sphère de 6 mètres de diamètre centrée sur un point qu'elle peut voir dans un rayon de 45 mètres. Toutes les créatures qui se trouvent prises dans cette brèche subissent 72 (16d8) dégâts de froid ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 23. Les créatures qui échouent à leur jet de sauvegarde se trouvent également entravées par des cirres d'ombre glacés. Une créature entravée refait le jet de sauvegarde à la fin de son tour et met un terme à l'état entravé si elle le réussit.
  • Frappe étoilée . Attaque de sort à distance : +15 pour toucher, portée 36 m, une cible. Touché : 9 (2d8) dégâts de feu plus 9 (2d8) dégâts radiants.
  • Téléportation . La Reine de la Nuit et de la Magie se téléporte à un emplacement inoccupé qui se trouve dans un rayon de 18 mètres.
  • Démêlage . La Reine de la Nuit et de la Magie prend pour cible une créature, un objet ou un effet magique qu'elle peut voir. Pour chaque sort qui affecte la cible, la Reine fait un test de Charisme dont le DD est égal à 10 + le niveau du sort. Sur un succès, ce sort est dissipé.
Actions légendaires
  • La Reine de la Nuit et de la Magie peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, elle récupère les actions légendaires dépensées.
  • Tour de magie . La Reine de la Nuit et de la Magie fait un tour de magie.
  • Étoiles tourbillonnantes . La Reine de la Nuit et de la Magie fait une attaque avec frappe étoilée . Même si l'un des adversaires de la Reine se trouve à 1,50 mètre d'elle, elle n'est pas désavantagée lors de cette attaque.
  • Téléportation . La Reine de la Nuit et de la Magie utilise son pouvoir de téléportation .
  • Sort (2 actions) . La Reine de la Nuit et de la Magie lance un sort.