Roi des rats
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- M
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 5,00
- Vitesses :
- Marche 6m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- commun, argot des voleurs
Caractéristiques
FOR
6 -2
6 -2
DEX
16 +3
16 +3
CON
18 +4
18 +4
INT
11 +0
11 +0
SAG
15 +2
15 +2
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 76 (9d8+36)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états À terre Charmé , Entravé , Étourdi , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants
Capacités
- Odorat aiguisé . Le roi des rats est avantagé sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
- Épidémie des mauvais présages . Le roi des rats émet une aura magique de malchance dans un rayon de 9 mètres. Un ennemi du roi des rats qui commence son tour dans l'aura doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 14, sans quoi il est malchanceux jusqu'au début de son prochain tour. Quand un personnage maudit fait un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde , il doit retirer 1d4 du résultat.
Actions
- Attaques multiples . Le roi des rats fait quatre attaques de morsure .
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Une créature mordue doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle contracte une maladie. Une créature malade reçoit immédiatement un niveau d'épuisement. Elle doit refaire le jet dès qu'elle termine un long repos. En cas d'échec, elle subit un nouveau niveau d'épuisement, en cas de réussite, la maladie ne progresse pas. La créature guérit de sa maladie si elle réussit ses jets de sauvegarde pour deux longs repos consécutifs ou si elle bénéficie de restauration inférieure ou d'une magie similaire. À partir de là, elle se remet d'un niveau d'épuisement à chaque fois qu'elle termine un long repos.
- Convocation de nuée (1/jour) . Le roi des rats convoque trois nuées de rats . Elles apparaissent immédiatement dans un rayon de 18 mètres autour de lui, éventuellement dans un emplacement occupé par une autre créature. Les nuées agissent en alliées du roi des rats. Elles restent une heure ou jusqu'à ce qu'il meurt.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.