Sahuagin
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 9m , Nage 12m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
- Langue :
- sahuagin
Caractéristiques
FOR
13 +1
13 +1
DEX
11 +0
11 +0
CON
12 +1
12 +1
INT
12 +1
12 +1
SAG
13 +1
13 +1
CHA
9 -1
9 -1
Combat
- Points de vie :
- 22 (4d8+4)
- Classe d'armure :
- 12 ( armure naturelle)
Capacités
- Amphibie limitée . Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau, mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier.
- Frénésie sanguinaire . Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
- Télépathie avec les requins . Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui.
Actions
- Attaques multiples . Le sahuagin effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4+1) dégâts tranchants.
- Lance . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.