Sanglier
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- M
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- Perception passive 9
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
13 +1
13 +1
DEX
11 +0
11 +0
CON
12 +1
12 +1
INT
2 -4
2 -4
SAG
9 -1
9 -1
CHA
5 -3
5 -3
Combat
- Points de vie :
- 11 (2d8+2)
- Classe d'armure :
- 11 ( armure naturelle)
Capacités
- Charge . Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre .
- Implacable (Recharge après un repos court ou long) . Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.
Actions
- Défense . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.