Sanglier-garou
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 12
- Langue :
- commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
10 +0
10 +0
CON
15 +2
15 +2
INT
10 +0
10 +0
SAG
11 +0
11 +0
CHA
8 -1
8 -1
Combat
- Points de vie :
- 78 (12d8+24)
- Classe d'armure :
- 10
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
- Charge (forme de sanglier ou hybride) . Si le sanglier-garou se déplace de 4,50 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défenses lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre .
- Implacable (Recharge après un repos court ou long) . Si le sanglier-garou subit 14 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.
- Métamorphe . Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de sanglier, en sanglier, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le sanglier-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
Actions
- Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement) . Le sanglier-garou effectue deux attaques dont une seule peut être faite avec ses défenses.
- Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du sanglier-garou.
- Maillet d'armes (forme hybride ou humanoïde uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.