Sanglier géant

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Informations générales
Type :
Bête
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
Perception passive 8
Langue :
Caractéristiques
FOR
17 +3
DEX
10 +0
CON
16 +3
INT
2 -4
SAG
7 -2
CHA
5 -3
Combat
Points de vie :
42 (5d10+15)
Classe d'armure :
12 ( armure naturelle)
Capacités
  • Charge . Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre .
  • Implacable (Recharge après un repos court ou long) . Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.
Actions
  • Défense . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.