Sanglier géant
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- Perception passive 8
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
10 +0
10 +0
CON
16 +3
16 +3
INT
2 -4
2 -4
SAG
7 -2
7 -2
CHA
5 -3
5 -3
Combat
- Points de vie :
- 42 (5d10+15)
- Classe d'armure :
- 12 ( armure naturelle)
Capacités
- Charge . Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre .
- Implacable (Recharge après un repos court ou long) . Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.
Actions
- Défense . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.