Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
G
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
12,00
Vitesses :
Marche 3m , Vol 18m
Sens :
vision dans le noir 72 m, Perception passive 15
Langue :
commun, darakhul
Caractéristiques
FOR
11 +0
DEX
18 +4
CON
17 +3
INT
12 +1
SAG
13 +1
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
187 (22d10+66)
Classe d'armure :
16 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts nécrotiques et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Étourdi Inconscient et Paralysé
Résistances :
Résistance aux dégâts de foudre, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Vulnerabilites :
Vulnérabilité aux dégâts radiants
Capacités
  • Armes magiques . Les attaques d'un sarcoptère sont magiques.
  • Résistance contre le renvoi . Le sarcoptère est avantagé lors des jets de sauvegarde contre les effets renvoyant les morts-vivants.
  • Mort rampante . Une créature qui commence son tour dans un rayon de 9 mètres d'un sarcoptère doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 14 (4d6) dégâts nécrotiques.
  • Régénération . Au début de chacun de ses tours, le sarcoptère récupère 10 points de vie. S'il subit des dégâts radiants ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Un sarcoptère meurt seulement s'il commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
Actions
  • Attaques multiples . Le sarcoptère fait deux attaques avec son aiguillon osseux ou deux attaques avec son regard de la tourmente .
  • Aiguillon osseux . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts nécrotiques. Si les deux attaques touchent une unique créature lors d'un même tour, celle-ci est empoignée (évasion DD 10). Par une action bonus, le sarcoptère peut décider si cette attaque inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants.
  • Regard de la tourmente . Le sarcoptère peut cibler une créature qui se trouve dans un rayon de 36 mètres et qui est capable de le voir. Celle-ci subit 18 (4d8) dégâts psychiques et est paralysée pendant 1d4 rounds, sauf si elle réussit un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. Elle subit alors la moitié des dégâts et n'est pas paralysée . Le regard de la tourmente ne peut pas être utilisé deux fois contre la même créature lors d'un même tour.
  • Entaille . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. Sur un coup critique, la cible subit 27 (5d10) dégâts tranchants supplémentaires et doit faire un jet de Constitution DD 12. Sur un échec, le sarcoptère tranche et absorbe un des membres (déterminé aléatoirement) de la cible et se soigne d'une quantité de points de vie égale à la quantité de dégâts tranchants qu'il a infligés.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.