Belle noyée
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- M
- Alignement :
- Neutre Mauvais
- Facteur de puissance :
- 5,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Nage 12m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- commun
Caractéristiques
FOR
15 +2
15 +2
DEX
16 +3
16 +3
CON
10 +0
10 +0
INT
10 +0
10 +0
SAG
12 +1
12 +1
CHA
18 +4
18 +4
Combat
- Points de vie :
- 90 (20d8)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts nécrotiques et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé Paralysé et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
- Cheveux agrippants . Les cheveux d'une belle noyée attaquent comme s'ils étaient trois membres séparés. Chacun peut ainsi être pris pour cible (CA 19 ; 15 points de vie ; immunité contre les dégâts nécrotiques, de poison et psychiques ; résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent). Une mèche de cheveux peut être brisée par une créature si celle-ci, par une action, réussit un test de Force DD 15 contre elle.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'une belle noyée est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée sans composantes matérielles :
- À volonté : déguisement , silence
Actions
- Attaques multiples . La belle noyée fait deux attaques de griffes et une attaque de cheveux . Elle peut remplacer chacune par une attaque de baiser .
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 3) dégâts tranchants.
- Cheveux . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 6 m, une cible. Touché : 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants et la cible est empoignée (évasion DD 16). Trois créatures peuvent être empoignées en même temps.
- Baiser . La belle noyée peut embrasser une cible empoignée qui se trouve dans un emplacement adjacent. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 15 ou subir une réduction de 1d6 points de Force.
- Enrouler . La belle noyée peut tirer à elle, en ligne droite et sur 4,50 m, une créature empoignée de taille Grande ou inférieure.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.