Scorpion géant

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Informations générales
Type :
Bête
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision aveugle 18 m, Perception passive 9
Langue :
Caractéristiques
FOR
15 +2
DEX
13 +1
CON
15 +2
INT
1 -5
SAG
9 -1
CHA
3 -4
Combat
Points de vie :
52 (7d10+14)
Classe d'armure :
15 ( armure naturelle)
Capacités

Aucune capacité spéciale.

Actions
  • Attaques multiples . Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.
  • Dard . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
  • Pince . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.