Seigneur des bandits

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
4,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
Perception passive 10
Langue :
deux au choix
Caractéristiques
FOR
16 +3
DEX
15 +2
CON
14 +2
INT
14 +2
SAG
11 +0
CHA
14 +2
Combat
Points de vie :
91 (14d8+28)
Classe d'armure :
16 ( cuirasse)
Capacités
  • Tactique de meute . Le seigneur des bandits est avantagé sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle et n'est pas neutralisé .
Actions
  • Attaques multiples . Le seigneur des bandits fait trois attaques au corps à corps ou à distance.
  • Épée à deux mains . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
  • Dague . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
  • Dirigeant (recharge après un repos court ou long) . Pendant une minute, le seigneur des bandits peut lancer un ordre spécial ou un avertissement à une créature non hostile située dans son champ de vision et un rayon de 9 mètres alors qu'elle fait un jet d'attaque ou de sauvegarde. Cette créature ajoute un d4 à son jet si elle entend et comprend le seigneur des bandits. Une même créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de dirigeant à la fois. Cet effet se termine si le seigneur des bandits est neutralisé .
Actions légendaires

Aucune action légendaire.