Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
G
Alignement :
Neutre
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 15m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
15 +2
CON
14 +2
INT
8 -1
SAG
10 +0
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
97 (13d10+26)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Capacités
  • Incantation innée . Le shadhavar utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
  • À volonté : déguisement (en cheval ou licorne seulement)
  • 2/jour : ténèbres (centrées sur lui, se déplacent avec lui)
  • Armes magiques . L'attaque de corne du shadhavar est magique.
  • Mélodie plaintive (3/jour) . Le shadhavar peut utiliser une action bonus pour jouer une mélodie captivante à l'aide de sa corne creuse. Toutes les créatures situées dans un rayon de 18 mètres qui l'entendent doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13, sans quoi elles sont charmées jusqu'au début du prochain tour du shadhavar. Une créature ainsi charmée est neutralisée , sa vitesse est réduite à 0 et le shadhavar est avantagé sur ses jets d'attaque contre elle.
  • Vision dans l'ombre . La vision dans le noir du shadhavar fonctionne dans les ténèbres magiques.
Actions
  • Attaques multiples . Le shadhavar fait une attaque de corne et une de sabots .
  • Coup de corne . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
  • Sabots . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (3d6 + 2) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.