Sorcelueur
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Neutre
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Vol 15m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langue :
- comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
1 -5
1 -5
DEX
18 +4
18 +4
CON
10 +0
10 +0
INT
10 +0
10 +0
SAG
13 +1
13 +1
CHA
7 -2
7 -2
Combat
- Points de vie :
- 10 (4d4)
- Classe d'armure :
- 14
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison et radiants
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
- Faiblesse face à la dissipation de la magie . Le sort dissipation de la magie lancé sur la sorcelueur la paralyse pendant 1d10 rounds.
- Luminance . Une sorcelueur brille d'ordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusqu'à celle d'une chandelle, mais ne peut pas l'éteindre. À cause de cette lumière, elle est désavantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion).
- Fin comme la lumière . Bien que la sorcelueur ne soit pas intangible, elle peut traverser n'importe quelle ouverture laissant passer la lumière.
Actions
- Rayon lumineux . Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts radiants.
- Flash (Recharge 5–6) . La sorcelueur émet un flash de lumière éblouissante qui aveugle toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9 mètres pendant 1d4 rounds, à moins qu'elles ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 10.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.