Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
TP
Alignement :
Neutre
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Vol 15m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
1 -5
DEX
18 +4
CON
10 +0
INT
10 +0
SAG
13 +1
CHA
7 -2
Combat
Points de vie :
10 (4d4)
Classe d'armure :
14
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison et radiants
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
  • Faiblesse face à la dissipation de la magie . Le sort dissipation de la magie lancé sur la sorcelueur la paralyse pendant 1d10 rounds.
  • Luminance . Une sorcelueur brille d'ordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusqu'à celle d'une chandelle, mais ne peut pas l'éteindre. À cause de cette lumière, elle est désavantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion).
  • Fin comme la lumière . Bien que la sorcelueur ne soit pas intangible, elle peut traverser n'importe quelle ouverture laissant passer la lumière.
Actions
  • Rayon lumineux . Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts radiants.
  • Flash (Recharge 5–6) . La sorcelueur émet un flash de lumière éblouissante qui aveugle toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9 mètres pendant 1d4 rounds, à moins qu'elles ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 10.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.