Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
11,00
Vitesses :
Marche 6m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langue :
abyssal, commun, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
22 +6
DEX
10 +0
CON
20 +5
INT
12 +1
SAG
14 +2
CHA
19 +4
Combat
Points de vie :
157 (15d10+75)
Classe d'armure :
18 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de foudre et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Empoisonné
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide, de feu et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Présence trompeuse . Un berstuc est identifié comme une fée par tous les sorts ou effets magiques qui détectent les créatures surnaturelles. Les bêtes et les plantes se sentent bien autour d'un berstuc et ne l'attaqueront pas, sauf si elles en reçoivent l'ordre ou ont été provoquées.
  • Résistance à la magie . Un berstuc est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Chemin tortueux . Un berstuc ne laisse pas de traces de son passage à travers un terrain naturel et ne peut donc pas être traqué à l'aide de tests de compétences ou d'autres moyens naturels. Les créatures qui voyagent avec lui sont incapables de rebrousser chemin pour revenir à leur point de départ et sont complètement perdues au bout de 1 heure de trajet. Les créatures qui ont été égarées par un berstuc sont désavantagées lors de toutes leurs tentatives de repérer où elles se trouvent ou de retrouver leur chemin pendant 24 heures.
Actions

Aucune action spéciale.

Actions légendaires

Aucune action légendaire.