Informations générales
Type :
Bête
Taille :
TP
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,13
Vitesses :
Marche 3m , Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langue :
Caractéristiques
FOR
4 -3
DEX
16 +3
CON
11 +0
INT
2 -4
SAG
8 -1
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
2 (1d4)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Capacités

Aucune capacité spéciale.

Actions
  • Succion du sang . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants et la strige se fixe sur la cible. Elle n'attaque plus une fois fixée. À la place et au début de chacun des tours de la strige, la cible perd 5 (1d4+3) points de vie infligés par la perte de sang. La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacement. Elle se détache après avoir sucé une quantité de sang équivalente à 10 points de vie ou si la cible meurt. Une créature, y compris la cible, peut effectuer une action pour arracher la strige.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.