Informations générales
Type :
Bête
Taille :
TP
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 3m , Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langue :
Caractéristiques
FOR
1 -5
DEX
19 +4
CON
10 +0
INT
1 -5
SAG
12 +1
CHA
4 -3
Combat
Points de vie :
7 (3d4)
Classe d'armure :
14
Capacités
  • Camouflage . En forêt, la sutureuse est avantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion).
  • Détection du blasphème . La variété de sutureuses la plus répandue attaque les créatures qui blasphèment à voix haute. Elles détectent les blasphèmes dans un rayon de 30 mètres, à moins que leur auteur ne réussisse un jet de sauvegarde de Charisme DD 13.
Actions
  • Coudre . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant et la sutureuse coud la bouche, les yeux ou le nez de la cible. Elle perce la peau de sa victime à une vitesse surnaturelle et passe à chaque fois un filament fait de la peau de sa victime dans le trou. Ces filaments noircissent rapidement, se rétractent et ferment l'orifice cousu. Il faut deux actions et une lame affûtée pour trancher les filaments et rouvrir l'orifice. Ce processus est extrêmement douloureux et cause 2 points de dégâts tranchants. Une victime dont la bouche et le nez ont été cousus commence à suffoquer dès le début de son prochain tour.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.