Tapis étrangleur
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 3m
- Sens :
- vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
14 +2
14 +2
CON
10 +0
10 +0
INT
1 -5
1 -5
SAG
3 -4
3 -4
CHA
1 -5
1 -5
Combat
- Points de vie :
- 33 (6d10)
- Classe d'armure :
- 12
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Assourdi Aveuglé , Charmé , Empoisonné , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
- Faux semblant . Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.
- Transfert de dégâts . Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature empoignée subit l'autre moitié.
- Vulnérabilité à l'antimagie . Le tapis est neutralisée quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblé par une dissipation de la magie , le tapis doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur, sans quoi il tombe inconscient pendant 1 minute.
Actions
- Étrangler . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite. Touché : la créature est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée , aveuglée et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible. De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.