Tapis étrangleur

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 3m
Sens :
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
Langue :
Caractéristiques
FOR
17 +3
DEX
14 +2
CON
10 +0
INT
1 -5
SAG
3 -4
CHA
1 -5
Combat
Points de vie :
33 (6d10)
Classe d'armure :
12
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Assourdi Aveuglé , Charmé , Empoisonné , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
  • Faux semblant . Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.
  • Transfert de dégâts . Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature empoignée subit l'autre moitié.
  • Vulnérabilité à l'antimagie . Le tapis est neutralisée quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblé par une dissipation de la magie , le tapis doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur, sans quoi il tombe inconscient pendant 1 minute.
Actions
  • Étrangler . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite. Touché : la créature est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée , aveuglée et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible. De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.