Templier mécaforgé

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
6,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
Perception passive 13
Langue :
commun
Caractéristiques
FOR
20 +5
DEX
9 -1
CON
15 +2
INT
12 +1
SAG
16 +3
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
71 (11d8+22)
Classe d'armure :
18 ( harnois)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné Épuisé et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Zone de défense . Le templier mécaforgé peut faire une attaque d'opportunité quand une créature entre dans sa zone d'allonge.
  • Assaut . Par une action bonus, le mécaforgé peut faire l'attaque bousculer .
Actions
  • Attaques multiples . Le templier mécaforgé fait trois attaques avec sa coutille .
  • Coutille . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts tranchants.
  • Javeline . Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts perforants.
  • Tourbillon (recharge 5-6) . Le templier mécaforgé fait tournoyer sa coutille autour de lui. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 m subissent 16 (3d10) dégâts tranchants, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.