Templier mécaforgé
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 6,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 13
- Langue :
- commun
Caractéristiques
FOR
20 +5
20 +5
DEX
9 -1
9 -1
CON
15 +2
15 +2
INT
12 +1
12 +1
SAG
16 +3
16 +3
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 71 (11d8+22)
- Classe d'armure :
- 18 ( harnois)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné Épuisé et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Zone de défense . Le templier mécaforgé peut faire une attaque d'opportunité quand une créature entre dans sa zone d'allonge.
- Assaut . Par une action bonus, le mécaforgé peut faire l'attaque bousculer .
Actions
- Attaques multiples . Le templier mécaforgé fait trois attaques avec sa coutille .
- Coutille . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts tranchants.
- Javeline . Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts perforants.
- Tourbillon (recharge 5-6) . Le templier mécaforgé fait tournoyer sa coutille autour de lui. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 m subissent 16 (3d10) dégâts tranchants, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.