Informations générales
Type :
Bête
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
1,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
Caractéristiques
FOR
17 +3
DEX
15 +2
CON
14 +2
INT
3 -4
SAG
12 +1
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
37 (5d10+10)
Classe d'armure :
12
Capacités
  • Bond agressif . Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
  • Odorat aiguisé . Le tigre obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
  • Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.