Tigre
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
15 +2
15 +2
CON
14 +2
14 +2
INT
3 -4
3 -4
SAG
12 +1
12 +1
CHA
8 -1
8 -1
Combat
- Points de vie :
- 37 (5d10+10)
- Classe d'armure :
- 12
Capacités
- Bond agressif . Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
- Odorat aiguisé . Le tigre obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
- Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.