Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
4,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langue :
commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
Caractéristiques
FOR
17 +3
DEX
15 +2
CON
16 +3
INT
10 +0
SAG
13 +1
CHA
11 +0
Combat
Points de vie :
120 (16d8+48)
Classe d'armure :
12
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
  • Bond agressif (forme hybride ou de tigre uniquement) . Si le tigre-garou se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 4,50 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
  • Métamorphe . Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de tigre, en tigre, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le tigre-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
  • Odorat et ouïe aiguisés . Le tigre-garou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
  • Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement) . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
  • Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement) . Sous forme humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc long. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un humanoïde ou effectuer deux attaques de griffe.
  • Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
  • Griffe (forme hybride ou de tigre uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants.
  • Morsure (forme hybride ou de tigre uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.