Tigre-garou
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
- Langue :
- commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
15 +2
15 +2
CON
16 +3
16 +3
INT
10 +0
10 +0
SAG
13 +1
13 +1
CHA
11 +0
11 +0
Combat
- Points de vie :
- 120 (16d8+48)
- Classe d'armure :
- 12
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
- Bond agressif (forme hybride ou de tigre uniquement) . Si le tigre-garou se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 4,50 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
- Métamorphe . Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de tigre, en tigre, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le tigre-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
- Odorat et ouïe aiguisés . Le tigre-garou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
- Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement) . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
- Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement) . Sous forme humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc long. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un humanoïde ou effectuer deux attaques de griffe.
- Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
- Griffe (forme hybride ou de tigre uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants.
- Morsure (forme hybride ou de tigre uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.