Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
TG
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
8,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 60 m, Perception passive 13
Langue :
commun
Caractéristiques
FOR
24 +7
DEX
10 +0
CON
20 +5
INT
6 -2
SAG
10 +0
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
184 (16d12+80)
Classe d'armure :
16 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu, de froid et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Empoisonné Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts nécrotiques
Capacités
  • Cœur enflammé . Le feu intérieur du tophet s'allume ou s'éteint à volonté. Il dégage une telle chaleur que toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de lui bénéficient de la résistance aux dégâts de froid.
  • Ventre brûlant . Les créatures jetées dans le ventre brûlant d'un tophet subissent 21 (6d6) dégâts de feu au début de chaque tour du tophet. Il faut dépenser 3 mètres de déplacement et réussir un test de Dextérité (Acrobaties) DD 16 pour fuir la panse de la bête.
Actions
  • Attaques multiples . Le tophet porte deux attaques, mais pas plus d'une de jet de flammes .
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (1d10 + 7) dégâts contondants. La cible est jetée dans le ventre brûlant du tophet si l'attaque se solde par un coup critique.
  • Jet de flammes . Le tophet vise un point situé dans son champ de vision et un rayon de 30 mètres. Toutes les cibles dans un rayon de 3 mètres autour de ce point subissent 22 (4d10) dégâts de feu, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.