Tosculi, Combattant
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- P
- Alignement :
- Loyal Mauvais
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 6m , Vol 18m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- tosculi
Caractéristiques
FOR
12 +1
12 +1
DEX
20 +5
20 +5
CON
16 +3
16 +3
INT
10 +0
10 +0
SAG
12 +1
12 +1
CHA
12 +1
12 +1
Combat
- Points de vie :
- 58 (9d6+27)
- Classe d'armure :
- 15
Capacités
- Grouiller . Deux tosculis au maximum peuvent occuper le même emplacement au même moment. Le tosculi est avantagé lors des jets d'attaque quand il partage son emplacement avec celui d'un autre tosculi qui n'est pas neutralisé .
Actions
- Attaques multiples . Le combattant tosculi porte une attaque de morsure , une attaque de griffe et une attaque de dard .
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d4 + 5) dégâts tranchants.
- Dard . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 contre le poison, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Une cible paralysée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.
- Préparer un hôte . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature paralysée. Touché : 10 (2d4 + 5) dégâts perforants et la cible est paralysée pendant 8 heures. On peut mettre un terme à la paralysie en réussissant un test de Sagesse (Médecine) DD 20 ou avec un sort ou effet qui soigne les maladies. (Comme cette attaque vise uniquement les créatures paralysées , elle se solde forcément par un coup critique, les dégâts supplémentaires étant déjà inclus dans la liste des dégâts).
Actions légendaires
Aucune action légendaire.