Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
24,00
Vitesses :
Marche 12m , Vol 18m
Sens :
vision dans le noir 18 m, vision parfaite 9 m, Perception passive 23
Langue :
commun, céleste, draconique, infernal, langue du Vide, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
18 +4
DEX
18 +4
CON
24 +7
INT
26 +8
SAG
22 +6
CHA
18 +4
Combat
Points de vie :
299 (26d8+182)
Classe d'armure :
19 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Empoisonné
Résistances :
Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
Actions

Aucune action spéciale.

Actions légendaires
  • Totivillus peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en effectuer qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Totivillus récupère les actions légendaires dépensées.
  • Attaque de griffe . Totivillus fait une attaque de griffe .
  • Marque du diable . Totivillus projette un jet d'encre magique depuis le bout de ses doigts en direction d'une cible unique qui se trouve dans un rayon de 9 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ou recevoir une marque du diable, qui prend la forme d'un tatouage représentant le sceau personnel de Totivillus. Tous les diables sont avantagés lors de leurs attaques de sort ciblant une créature portant une marque du diable, et celle-ci est désavantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs utilisés par les diables. Il est possible de faire disparaître la marque à l'aide de [lever une malédiction](/grimoire/lever-une-malediction/) si le lanceur de sort réussit également un test d'incantation DD 23. Un sort de [détection du mal et du bien](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien/) identifie la marque comme profane. Elle change souvent de position sur le corps, notamment si elle est dissimulée (et généralement au moment le plus gênant pour son porteur). Dans la mesure où la marque du diable identifie parfois des individus qui ont passé un pacte avec un diable, les PNJ paladins et clercs peuvent penser qu'un personnage porteur d'une marque du diable est un allié des forces du mal.
  • Lancer un sort (coûte 3 actions) . Totivillus lance un sort choisi dans sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort, comme d'ordinaire.