Traqueur invisible
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Élémentaire
- Taille :
- M
- Alignement :
- Neutre
- Facteur de puissance :
- 6,00
- Vitesses :
- Marche 15m , Vol 15m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
- Langue :
- aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
19 +4
19 +4
CON
14 +2
14 +2
INT
10 +0
10 +0
SAG
15 +2
15 +2
CHA
11 +0
11 +0
Combat
- Points de vie :
- 104 (16d8+32)
- Classe d'armure :
- 14
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états À terre Empoigné , Empoisonné , Épuisé , Inconscient , Entravé Paralysé et Pétrifié
- Résistances :
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Invisibilité . Le traqueur est invisible .
- Traqueur parfait . Le traqueur se voit désigner une proie par son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa proie aussi longtemps que les deux se trouvent sur le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur.
Actions
- Attaques multiples . Le traqueur effectue deux attaques de coup.
- Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.