Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
G
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
9,00
Vitesses :
Marche 12m , Nage 6m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 20
Langue :
sylvestre
Caractéristiques
FOR
20 +5
DEX
17 +3
CON
18 +4
INT
7 -2
SAG
15 +2
CHA
12 +1
Combat
Points de vie :
199 (21d10+84)
Classe d'armure :
16 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de tonnerre
Capacités
  • Retenir son souffle . Un ukavac peut retenir son souffle pendant 20 minutes.
  • Sautillement . Un ukavac peut bouger son énorme masse en accomplissant des sautillements remarquablement rapides qui peuvent lui permettre de franchir jusqu'à 6 mètres d'un coup et sauter ainsi par-dessus des obstacles ou ses ennemis. Il peut également utiliser ce sautillement comme action de repli.
Actions
  • Attaques multiples . Un ukavac porte quatre attaques de griffe , ou deux attaques de griffe et une attaque de morsure , ou deux attaques de griffe et une attaque de coup de corne , ou une attaque de morsure et une attaque de coup de corne .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants.
  • Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (1d12 + 5) dégâts tranchants et empoignade (évasion DD 15). Un ukavac peut empoigner jusqu'à deux ennemis de taille Moyenne.
  • Coup de corne . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants.
  • Coassement explosif (Recharge 5-6) . Un ukavac peut émettre un bruit semblable à un puissant coup de tonnerre, qui assourdit et blesse les créatures qui se trouvent à proximité. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 mètres et qui échouent à un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 subissent ainsi 36 (8d8) dégâts de tonnerre et se trouvent assourdies de manière permanente. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde ne subissent que la moitié de ces dégâts et ne sont pas assourdies . Cette surdité peut être soignée à l'aide de restauration inférieure .
Actions légendaires

Aucune action légendaire.