Uraeus
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Céleste
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Loyal Neutre
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Vol 18m
- Sens :
- vision aveugle 3 m, Perception passive 14
- Langue :
- comprend le céleste et le commun, mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
6 -2
6 -2
DEX
15 +2
15 +2
CON
14 +2
14 +2
INT
10 +0
10 +0
SAG
14 +2
14 +2
CHA
9 -1
9 -1
Combat
- Points de vie :
- 40 (9d4+18)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Épuisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de feu et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Repli aérien . L'uraeus ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il s'envole hors de portée de la zone d'allonge d'un ennemi.
- Lié au protégé . Par une action bonus, l'uraeus forme un lien magique avec une créature consentante située dans un rayon de 1,50 mètre. Ensuite, quelle que soit la distance qui les sépare, l'uraeus sait à quelle distance et dans quelle direction se trouve son protégé. Il connaît aussi son état de santé général. Ce lien persiste jusqu'à ce que l'uraeus ou son protégé périsse ou jusqu'à ce que l'uraeus rompe le lien par une action.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, sans quoi elle est empoisonnée pendant 1 minute. Tant qu'elle est ainsi empoisonnée , elle subit 9 (2d8) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Une créature empoisonnée refait le jet de sauvegarde à la fin de son tour et met un terme à l'effet si elle le réussit.
- Souffle incandescent (Recharge 5-6) . L'uraeus souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures prises dans le cône subissent 10 (3d6) dégâts de feu, la moitié seulement si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.