Ushabti
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 9,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
- Langue :
- langues anciennes au choix du MJ
Caractéristiques
FOR
21 +5
21 +5
DEX
17 +3
17 +3
CON
20 +5
20 +5
INT
11 +0
11 +0
SAG
19 +4
19 +4
CHA
9 -1
9 -1
Combat
- Points de vie :
- 105 (10d10+50)
- Classe d'armure :
- 18 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
- Aura dynastique . Une créature qui commence son tour dans un rayon de 4,50 mètres autour d'un ushabti doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, à moins que l'ushabti ne soit neutralisé . Si elle échoue, elle a le souffle coupé et subit 9 (2d8) dégâts nécrotiques. Elle ne peut pas lancer de sort à composante verbale ni parler plus fort que dans un murmure jusqu'à la fin du prochain tour de l'ushabti. Si elle réussit son jet de sauvegarde , elle est immunisée contre l'aura dynastique de cet ushabti pendant les 24 heures qui suivent.
- Vol de guérison . Si une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de l'ushabti récupère des points de vie grâce à un sort ou un effet magique, elle reçoit seulement la moitié des points de vie prévus tandis que l'ushabti récupère l'autre moitié.
- Forme immuable . L'ushabti est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
- Résistance à la magie . L'ushabti est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Armes magiques . Les attaques d'arme de l'ushabti sont magiques.
Actions
- Attaques multiples . L'ushabti fait une attaque avec le sceptre de Medjai et une avec son khopesh .
- Sceptre de Medjai . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
- Khopesh . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.