Informations générales
Type :
Céleste
Taille :
M
Alignement :
Neutre
Facteur de puissance :
11,00
Vitesses :
Marche 9m , Vol 9m
Sens :
vision parfaite 18 m, Perception passive 18
Langue :
commun, géant, nain, voir don des langues
Caractéristiques
FOR
18 +4
DEX
18 +4
CON
16 +3
INT
12 +1
SAG
19 +4
CHA
18 +4
Combat
Points de vie :
112 (15d8+45)
Classe d'armure :
16 ( cotte de mailles)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre
Capacités
  • Armes d'Asgard . Les attaques d'arme de la valkyrie sont magiques. Quand elle touche avec une arme, elle inflige 11 (2d10) dégâts radiants supplémentaires (y compris avec les attaques indiquées plus bas).
  • Enveloppe funeste . Toute créature vivante qui commence son tour dans un rayon de 18 mètres autour d'une valkyrie perçoit son inquiétante aura et doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 16, sans quoi elle est terrorisée pendant 1d4 rounds. Si elle réussit son jet, elle est immunisée contre cet effet pendant 24 heures. La valkyrie peut supprimer cette aura à volonté.
  • Don des langues . Une valkyrie parle couramment toute langue qu'elle entend parler pendant au moins une minute et conserve cette connaissance sa vie entière.
  • Incantation innée . La valkyrie utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Elle peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
  • À volonté : bénédiction , communication avec les animaux , épargner les mourants , flamme sacrée , fléau , invisibilité , thaumaturgie
  • 5/jour chacun : lien de protection , mot de guérison , doux repos
  • 3/jour chacun : lueur d'espoir , mot de guérison de groupe , revigorer
  • 1/jour chacun : coercition mystique , communion , liberté de mouvement , protection contre la mort
Actions
  • Épée longue . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants ou 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, plus 11 (2d10) dégâts radiants.
  • Lance . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +8 pour toucher, allonge 3 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants ou 8 (1d8 + 4) dégâts perforants si utilisée à deux mains pour une attaque de corps à corps, plus 11 (2d10) dégâts radiants.
Actions légendaires
  • La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Elle ne peut en effectuer qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, elle récupère les actions légendaires dépensées.
  • Lancer un tour de magie . La valkyrie lance un sort de sa liste de sorts à volonté.
  • Attaque à la lance ou l'épée longue . La valkyrie fait une attaque à l' épée longue ou la lance .
  • Moissonner les morts (coûte 2 actions) . Une valkyrie peut prendre l'âme d'un défunt récent et la lier à une arme ou un bouclier. Elle ne peut pas lier plus d'une âme à un même objet. Un individu dont l'âme est liée ne peut plus être ramené à la vie, à moins de recourir à un souhait ou une magie similaire. Une valkyrie peut libérer une âme liée par une autre valkyrie ou transférer une âme liée d'un objet à un autre. Une fois liée, l'âme donne à l'objet un bonus de +1 par tranche de 4 niveaux de personnage dont elle dispose (+3 au maximum). Cela remplace toute autre magie précédemment active sur l'objet. Si le MJ le souhaite, une partie de ce bonus peut se changer en capacité spéciale adéquate (par exemple, l'âme d'un géant du feu peut créer une arme de feu).