Vampire umbral

Retour à la liste
Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
M
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
7,00
Vitesses :
Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langue :
commun, langue du Vide, umbral
Caractéristiques
FOR
1 -5
DEX
18 +4
CON
15 +2
INT
14 +2
SAG
14 +2
CHA
19 +4
Combat
Points de vie :
84 (13d8+26)
Classe d'armure :
14
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de froid, nécrotiques et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états À terre Empoigné , Empoisonné , Épuisé , Entravé Paralysé et Pétrifié
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Déplacement intangible . Le vampire umbral peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets, comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour au sein d'un objet.
  • Incantation innée . Le vampire umbral utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
  • À volonté : changement de plan (plan de l'ombre uniquement), image miroir
  • 1/jour chacun : fléau (sous une faible lumière ou dans les ténèbres seulement), tentacules noirs
  • Se fondre dans les ombres . Quand le vampire umbral est dans une faible lumière ou dans les ténèbres, il peut utiliser se cacher par une action bonus, même s'il est observé.
  • Frapper depuis les ombres . L'allonge de l'attaque poigne umbrale du vampire augmente de 3 mètres et ses dégâts de 4d6 quand le vampire est caché aux yeux de sa cible et que les deux se trouvent dans une faible lumière ou dans les ténèbres.
  • Sensibilité à la lumière du soleil . Le vampire umbral est désavantagé sur les jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue s'il est exposé directement à la lumière du soleil.
Actions
  • Poigne umbrale . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 18 (4d6 + 4) dégâts de froid et la valeur de Force de la cible diminue de 1d6. La cible meurt si cela réduit sa Force à 0, sinon la diminution persiste jusqu'à ce qu'elle termine un long ou un court repos.
  • Si un humanoïde non mauvais décède suite à cette attaque, une ombre se lève de son cadavre 1d4 heures plus tard.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.