Vent putrefacteur

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Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
G
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
6,00
Vitesses :
Vol 18m
Sens :
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 11
Langue :
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
20 +5
CON
15 +2
INT
7 -2
SAG
12 +1
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
82 (11d10+22)
Classe d'armure :
15
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts nécrotiques et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états À terre Charmé , Empoigné , Empoisonné , Épuisé , Entravé , Inconscient , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Forme aérienne . Le vent putréfacteur peut entrer dans l'emplacement d'une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 centimètres de large sans se faufiler.
  • Présence polluante . Tous les liquides et toute vie végétale contenus dans le même emplacement que le vent putréfacteur à la fin du tour de ce dernier sont flétris et maudits. La végétation normale périt en 1d4 jours tandis que les créatures végétales subissent des dégâts doublés de la part des actions du vent. Les liquides à l'abandon deviennent toxiques, impropres à la consommation.
  • Invisibilité . Le vent putréfacteur est invisible , comme avec le sort invisibilité supérieure .
Actions
  • Vent de décomposition . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 0 m, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts contondants plus 14 (4d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle est victime de la malédiction appelée pourriture du tombeau. Une créature affectée ne peut plus récupérer de points de vie et son maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) par tranche de 24 heures écoulées. Si la malédiction réduit le maximum de points de vie de la cible à 0, elle meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction perdure jusqu'à ce que quelqu'un la dissipe avec lever une malédiction ou une magie similaire.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.