Boloti
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fée
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Neutre Mauvais
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 6m , Nage 18m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langue :
- commun, primordial, sylvestre
Caractéristiques
FOR
12 +1
12 +1
DEX
20 +5
20 +5
CON
14 +2
14 +2
INT
13 +1
13 +1
SAG
12 +1
12 +1
CHA
11 +0
11 +0
Combat
- Points de vie :
- 63 (14d4+28)
- Classe d'armure :
- 15
Capacités
- Amphibie . Un boloti peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'un boloti est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 11). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans utiliser de composante matérielle :
- À volonté : détection de la magie , marche sur l'eau
- 3/jour : contrôle de l'eau , création ou destruction d'eau , invisibilité , nappe de brouillard , respiration aquatique , voir l'invisible
- 1/jour : mur de glace
- Maîtrise de l'eau . Un boloti est avantagé à ses jets d'attaque si lui et son adversaire se trouvent dans l'eau. Si l'adversaire et le boloti se trouvent sur la terre ferme, le boloti est désavantagé à ses jets d'attaque.
Actions
- Dague . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants.
- Vortex (1/jour) . Un boloti peut se transformer en un vortex d'eau tourbillonnante pendant 4 minutes. Ce pouvoir ne peut être utilisé par le boloti que lorsqu'il se trouve sous l'eau et il ne peut pas quitter l'eau quand il se trouve sous forme de vortex. Tant qu'il se trouve sous forme de vortex, le boloti peut pénétrer dans l'emplacement occupé par une autre créature et s'y arrêter. Sous cette forme liquide, un boloti subit normalement les dégâts infligés par les armes et la magie.
- Une créature qui se trouve, au début de son tour, dans le même emplacement qu'un boloti subit 9 (2d8) dégâts contondants, sauf si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Si la créature est de taille Moyenne ou inférieure, un jet de sauvegarde raté signifie également qu'elle est empoignée (évasion DD 11). Jusqu'à ce que cette empoignade prenne fin, la cible est entravée et incapable de respirer, sauf si elle peut respirer sous l'eau. Si la cible réussit son jet de sauvegarde , elle est repoussée de 1,50 m et se trouve ainsi sur un emplacement différent de celui du boloti.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.