Vipère du marais

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Informations générales
Type :
Bête
Taille :
P
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision aveugle 3 m, Perception passive 10
Langue :
Caractéristiques
FOR
4 -3
DEX
16 +3
CON
12 +1
INT
1 -5
SAG
10 +0
CHA
4 -3
Combat
Points de vie :
18 (4d6+4)
Classe d'armure :
13
Capacités
  • Camouflage du marais . La vipère du marais est avantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion) quand elle est en terrain marécageux.
Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde DD 11, sans quoi elle est empoisonnée . Tant qu'elle est empoisonnée , la cible est paralysée et subit 3 (1d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.