Vipère du marais
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- P
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision aveugle 3 m, Perception passive 10
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
4 -3
4 -3
DEX
16 +3
16 +3
CON
12 +1
12 +1
INT
1 -5
1 -5
SAG
10 +0
10 +0
CHA
4 -3
4 -3
Combat
- Points de vie :
- 18 (4d6+4)
- Classe d'armure :
- 13
Capacités
- Camouflage du marais . La vipère du marais est avantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion) quand elle est en terrain marécageux.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde DD 11, sans quoi elle est empoisonnée . Tant qu'elle est empoisonnée , la cible est paralysée et subit 3 (1d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.