Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
G
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Marche 15m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langue :
gobelin, worg
Caractéristiques
FOR
16 +3
DEX
13 +1
CON
13 +1
INT
7 -2
SAG
11 +0
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
26 (4d10+4)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Capacités
  • Odorat et ouïe aiguisés . Le worg obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre .
Actions légendaires

Aucune action légendaire.