Wyrm des sables

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Informations générales
Type :
Dragon
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
6,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
perception des vibrations 36 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langue :
Caractéristiques
FOR
20 +5
DEX
12 +1
CON
18 +4
INT
5 -3
SAG
13 +1
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
142 (15d10+60)
Classe d'armure :
15 ( armure naturelle)
Capacités
  • Piège osseux . Quand le wyrm des sables est sous terre avec ses excroissances osseuses à l'air libre, il peut les refermer sur une créature de Grande taille, deux de taille Moyenne ou quatre de Petite taille ou inférieure qui se trouvent juste au-dessus de lui. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, sans quoi elle est entravée . Une créature entravée peut dépenser une action pour faire un test de Force DD 15 pour se libérer ou libérer une autre créature entravée , mettant fin à l'effet si elle réussit. Une créature entravée par ce trait se déplace avec le wyrm des sables. L'attaque de dard du wyrm est avantagée contre les créatures entravées par ce trait.
Actions
  • Attaques multiples . Le wyrm des sables porte une attaque de morsure et une attaque de dard . Il peut remplacer la morsure par un coup de corne .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts perforants.
  • Coup de corne . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 11 (1d12 + 5) dégâts perforants.
  • Dard . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts perforant plus 24 (7d6) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 réussi. Si les dégâts de poison réduisent les points de vie de la cible à 0, elle est stable, mais empoisonnée et paralysée pendant 1 heure. La récupération de points de vie ne met pas un terme à l'empoisonnement ni à la paralysie.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.