Xorn
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Élémentaire
- Taille :
- M
- Alignement :
- Neutre
- Facteur de puissance :
- 5,00
- Vitesses :
- Marche 6m
- Sens :
- perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
- Langue :
- terreux
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
10 +0
10 +0
CON
22 +6
22 +6
INT
11 +0
11 +0
SAG
10 +0
10 +0
CHA
11 +0
11 +0
Combat
- Points de vie :
- 73 (7d8+42)
- Classe d'armure :
- 19 ( armure naturelle)
- Résistances :
- Résistance aux dégâts perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
Capacités
- Camouflage dans la rocaille . Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
- Perception des trésors . Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 18 mètres.
- Traverser la terre . Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.
Actions
- Attaques multiples . Le xorn effectue trois attaques de griffe et une attaque de morsure.
- Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (3d6+3) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.