Informations générales
Type :
Élémentaire
Taille :
M
Alignement :
Neutre
Facteur de puissance :
5,00
Vitesses :
Marche 6m
Sens :
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langue :
terreux
Caractéristiques
FOR
17 +3
DEX
10 +0
CON
22 +6
INT
11 +0
SAG
10 +0
CHA
11 +0
Combat
Points de vie :
73 (7d8+42)
Classe d'armure :
19 ( armure naturelle)
Résistances :
Résistance aux dégâts perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
Capacités
  • Camouflage dans la rocaille . Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
  • Perception des trésors . Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 18 mètres.
  • Traverser la terre . Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.
Actions
  • Attaques multiples . Le xorn effectue trois attaques de griffe et une attaque de morsure.
  • Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (3d6+3) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.