Zmey, Bébécéphale
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Dragon
- Taille :
- M
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 5,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Nage 6m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langue :
- commun, draconique, sylvestre
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
10 +0
10 +0
CON
17 +3
17 +3
INT
8 -1
8 -1
SAG
16 +3
16 +3
CHA
8 -1
8 -1
Combat
- Points de vie :
- 105 (14d8 + 42)
- Classe d'armure :
- 16 ( armure naturelle)
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Inconscient et Paralysé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de feu et de froid
Capacités
- Amphibie . Le bébécéphale zmey respire à l'air libre et sous l'eau.
- Régénération . Au début de chacun de ses tours, le bébécéphale zmey récupère 10 points de vie. Si le bébécéphale zmey subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour de la bête. Il meurt s'il commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
Actions
- Attaques multiples . Le bébécéphale zmey fait une attaque de griffe et une attaque de morsure .
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 16 (2d12+3) dégâts perforants.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d8+3) dégâts tranchants.
- Souffle de feu (Recharge 6) . Le bébécéphale zmey souffle un cône de feu de 9 mètres. Les créatures prises dans le cône subissent 16 (3d10) dégâts de feu, la moitié seulement si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.