Ghi (forme complète)

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Informations générales
Type :
Monstre
Taille :
Gig
Alignement :
Neutre
Facteur de puissance :
15,00
Vitesses :
Marche 3m
Sens :
Perception passive 15
Langue :
commun
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
14 +2
CON
14 +2
INT
14 +2
SAG
14 +2
CHA
14 +2
Combat
Points de vie :
112 (112 (Corps), 20 (Bras Gauche), 20 (Bras Droit), 80 (Tête))
Classe d'armure :
16 ( 16 (Corps), 15 (Bras), 13 (Tête))
Résistances :
Feu
Capacités
  • Entité modulaire. Ghi est constitué de quatre parties : Corps, Bras Droit, Bras Gauche et Tête. Chacune possède ses propres points de vie. Seul le Corps peut être ciblé pour tuer Ghi.
  • Bras Protecteurs. Les bras protègent le corps. Si les deux bras sont vivants, les dégâts subis par le corps sont divisés par 10. Si un seul bras est vivant, les dégâts sont divisés par 5.
  • Régénération des bras. Deux tours après leur destruction, chaque bras peut se régénérer automatiquement avec tous ses PV, à moins que la tête ne soit détruite.
  • Préparation mentale (Tête). Les actions de la tête prennent deux tours. Le premier tour, elle annonce son mouvement (« bizarrement » → Mucus / « étrangement » → Éclair), puis l'action est réalisée au tour suivant.
Actions
  • Attaque du Corps. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (2d8 + 2) dégâts contondants.
  • Attaque du Bras Gauche. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (2d6 + 2) dégâts contondants.
  • Attaque du Bras Droit. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (2d6 + 2) dégâts contondants.
  • Mucus empoisonné. Un mucus empoisonné tombe à 3 mètres devant Ghi, rendant le terrain difficile et empoisonnant toutes les créatures dans la zone pendant 3 tours.
  • Éclair. Sort : un rayon de foudre formant une ligne de 30 mètres de long et 1,50 mètre de large jaillit de la tête dans une direction au choix. Toute créature sur la ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, elle subit 8d6 dégâts de foudre, ou la moitié en cas de réussite.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.