Bouffon macabre

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Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
M
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
11,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langue :
abyssal, céleste, commun, gnome, télépathie 18 m
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
22 +6
CON
18 +4
INT
16 +3
SAG
16 +3
CHA
20 +5
Combat
Points de vie :
136 (16d8+64)
Classe d'armure :
18 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts nécrotiques, de poison et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé Paralysé et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts de froid
Capacités
  • Incantation innée . Le bouffon utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes :
  • À volonté : déguisement , graisse , blessure , bouche magique , pas brumeux
  • 3/jour chacun : contagion , image miroir
  • 1/jour chacun : boule de feu à explosion retardée , doigt de mort , tromperie , apparence trompeuse
  • Dernier rire . À moins que le bouffon macabre ne périsse d'une manière qui amuse le dieu de la mort qui l'a créé, il se relève 1d20 jours plus tard là où le dieu le décide.
  • Se moquer des mourants . Les jets de sauvegarde contre la mort effectués dans un rayon de 18 mètres autour du bouffon sont désavantagés .
  • Résistance contre le renvoi . Le bouffon est avantagé sur les jets de sauvegarde contre les effets renvoyant les morts-vivants.
Actions
  • Mélanger les bouffons (recharge 6) . Le bouffon oblige un humanoïde de taille Moyenne ou Petite dans un rayon de 18 mètres à faire un jet de sauvegarde de Charisme DD 17. S'il le rate, lui et le bouffon échangent leurs places par téléportation tandis qu'une illusion échange leurs apparences : le bouffon ressemble à sa cible et émet les mêmes sons alors que cette dernière prend l'apparence du bouffon et fait les mêmes bruits que lui. L'illusion persiste une heure, ou jusqu'à ce que le bouffon la dissipe par une action bonus, ou jusqu'à dissipation (DD 17).
  • Blague mortelle (recharge 6) . Le bouffon fait une vieille blague nihiliste pleine de puissance nécromantique. Elle n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. Toute créature située dans un rayon de 18 mètres autour du bouffon doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. Celles qui échouent s'écroulent de rire à terre . Ce fou rire dure 1d4 rounds, pendant lesquels la victime est neutralisée et incapable de se relever. À chaque round, à la fin de son tour, la victime neutralisée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, sans quoi elle tombe à 0 point de vie. On peut mettre un terme au fou rire plus tôt en rendant la victime inconsciente ou avec restauration supérieure ou une magie similaire.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.