Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
M
Alignement :
Loyal Neutre
Facteur de puissance :
10,00
Vitesses :
Marche 12m , Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langue :
commun, céleste, draconique, infernal
Caractéristiques
FOR
21 +5
DEX
14 +2
CON
19 +4
INT
13 +1
SAG
16 +3
CHA
18 +4
Combat
Points de vie :
136 (16d8+64)
Classe d'armure :
18 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide, de foudre et de froid
Capacités
Actions
  • Attaques multiples . Un algorith porte deux attaques de rasoir de logique .
  • Rasoir de logique . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 31 (4d12 + 5) dégâts de force.
  • Cône de négation (Recharge 5–6) . Un algorith peut projeter un cône d'énergie nulle. La cible qui se trouve dans le cône de 9 m subit 42 (12d6) dégâts de force et se trouve sous l'effet du sort dissipation de la magie . La cible peut réduire cette quantité de dégâts de moitié et annuler l'effet de dissipation de la magie en réussissant un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.
  • Bombe de réalité (5/jour) . Un algorith peut invoquer une minuscule rune de loi et la lancer comme une arme. Toute créature qui se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de la case dans laquelle atterrit la bombe de réalité subit 21 (6d6) dégâts de force et se trouve étourdie jusqu'au début du prochain tour de l'algorith. Une cible qui réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16 subit la moitié de ces dégâts est n'est pas étourdie .
Actions légendaires

Aucune action légendaire.