Informations générales
Type :
Plante
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 50m
Sens :
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 10
Langue :
comprend le sylvestre mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
16 +3
DEX
8 -1
CON
18 +4
INT
7 -2
SAG
10 +0
CHA
9 -1
Combat
Points de vie :
76 (8d10+32)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Assourdi et Aveuglé
Résistances :
Résistance aux dégâts contondants et perforants
Vulnerabilites :
Vulnérabilité aux dégâts de feu
Capacités
  • Pluie d'aiguilles (1/jour) . Quand le nombre de points de vie d'un cactide passe sous la barre de 10 pv (et même s'il se trouve en dessous de 0 pv), il projette en réaction une pluie d'aiguilles. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 15 mètres subissent 21 (6d6) dégâts perforants, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14.
Actions
  • Attaques multiples . La cactide porte deux attaques à l'aide de ses filaments et utilise l'aptitude enrouler .
  • Filament . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts perforants et une créature de taille Moyenne ou inférieure se trouve empoignée (évasion DD 13). La cible est entravée jusqu' à la fin de l' empoignade. Si la cible n' est ni une créature morte-vivante, ni une créature artificielle, le cactide entreprend d'absorber ses fluides. Au début de chacun des tours de la cible, celle-ci doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. Sur un échec, la quantité maximum de points de vie de la créature est réduite de 3 (1d6). Si le maximum de points de vie de la créature atteint 0 suite à cet effet, elle meurt. Cette réduction persiste jusqu'à ce que la créature finisse un repos long et boive une grande quantité d'eau, ou qu'elle bénéficie d'un sort de restauration supérieure ou d'une magie comparable. Le cactide est doté de deux filaments et chacun peut empoigner une créature à la fois.
  • Enrouler . Le cactide tire chaque créature qu'il a empoignée vers lui et en ligne droite sur une distance de 1,50 mètre.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.