Canitaupe
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- M
- Alignement :
- Neutre
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 3m , Nage 3m
- Sens :
- vision aveugle 9 m, Perception passive 11
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
14 +2
14 +2
DEX
17 +3
17 +3
CON
15 +2
15 +2
INT
2 -4
2 -4
SAG
12 +1
12 +1
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 71 (11d8+22)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
Capacités
- Fouissement . Les canitaupes ne peuvent pas traverser la roche solide mais ils sont capables de creuser à travers les substances plus friables, comme la terre ou des graviers, laissant derrière eux un tunnel de 1,50 mètre de large.
- Rage du tueur de vers . On raconte que des meutes de canitaupes sauvages affrontent des monstres dans les sombres cavernes souterraines du monde. Si un canitaupe fait couler le sang d'une vermine, d'un ver pourpre ou d'un autre invertébré souterrain, il gagne un bonus de +4 à sa Force et à sa Constitution, mais subit un malus de -2 à sa CA. La rage du tueur de vers dure 3 rounds. Le canitaupe ne peut pas mettre fin volontairement à cet état tant que les créatures qui l'ont déclenché vivent encore.
Actions
- Attaques multiples . Un canitaupe fait une attaque de griffe et une attaque de morsure .
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (3d6 + 2) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.