Capitaine bandit
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 10
- Langue :
- deux langues au choix
Caractéristiques
FOR
15 +2
15 +2
DEX
16 +3
16 +3
CON
14 +2
14 +2
INT
14 +2
14 +2
SAG
11 +0
11 +0
CHA
14 +2
14 +2
Combat
- Points de vie :
- 65 (10d8+20)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure de cuir clouté)
Capacités
Aucune capacité spéciale.
Actions
- Attaques multiples . Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.
- Cimeterre . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
- Dague . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.