Capitaine bandit

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
Perception passive 10
Langue :
deux langues au choix
Caractéristiques
FOR
15 +2
DEX
16 +3
CON
14 +2
INT
14 +2
SAG
11 +0
CHA
14 +2
Combat
Points de vie :
65 (10d8+20)
Classe d'armure :
15 ( armure de cuir clouté)
Capacités

Aucune capacité spéciale.

Actions
  • Attaques multiples . Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.
  • Cimeterre . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
  • Dague . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.