Alquam
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 21,00
- Vitesses :
- Marche 6m , Vol 30m
- Sens :
- vision parfaite 36 m, Perception passive 22
- Langue :
- toutes, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
14 +2
14 +2
DEX
19 +4
19 +4
CON
23 +6
23 +6
INT
16 +3
16 +3
SAG
20 +5
20 +5
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 350 (28d12+168)
- Classe d'armure :
- 20 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de froid, de poison et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné Épuisé et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de feu et de foudre
Capacités
- Né des ténèbres . À chaque tour, Alquam peut, par une action bonus, effectuer l'action se cacher quand il se trouve dans une lumière faible ou dans les ténèbres, même si une autre créature est en train de l'observer.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'Alquam est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : silence , ténèbres
- 3/jour chacun : invisibilité , peur , téléportation
- 1/jour : cercle de mort
- Sens aiguisés . Alquam est avantagé lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
- Résistance légendaire (3/jour) . Si Alquam rate un jet de sauvegarde , il peut choisir à la place de le réussir.
- Résistance à la magie . Alquam est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Armes magiques . Les attaques d'arme d'Alquam sont magiques.
Actions
Aucune action spéciale.
Actions légendaires
- Alquam peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Alquam récupère les actions légendaires dépensées.
- Attaque . Alquam fait une attaque.
- Déplacement . Alquam peut se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaque d'opportunité.
- Linceul (2 actions) . Il émane du corps d'Alquam un voile de ténèbres magiques sur un rayon de 9 mètres. Ces ténèbres persistent jusqu'au début du prochain tour d'Alquam.